PROFILE

野村志郎
Creative Director / Chief Creative Officer
猿人 ENJIN TOKYO https://enjintokyo.com/

”面白いアイディア”で、ストーリーテリングとテクノロジーを融合させ、社会や人の心を動かす「体験」を生み出すクリエイティブディレクター。映像演出からインタラクティブなシステム開発、空間演出、そして企業のブランディングまで。手法の枠を超えて、直感と洞察を掛け合わせた「アイデアの力」で、課題の本質的な解決に取り組む。「最新のテクノロジー」を「誰もが楽しめるエンターテインメント」へと昇華させ、国境や言語の壁を超えて世界中に届ける。

日本政府観光局、ANA、SEIYU、Google、Adobe、Niantic、DeNA、Warner Bros、LINE MUSIC、Anytime Fitness、ASICS、CROCS、Francfranc、野村證券、京都大学、沖縄県など数多くのブランディングやコンテンツを手がけている。

受賞歴は、16の作品やプロジェクトでグランプリを含む43のアワードを受賞。世界三大広告賞のカンヌライオンズ、ONE SHOW、CLIO AWARDS、D&AD AWARDS、アジア最大級の広告賞SPIKES ASIAグランプリ、ADFEST、AD STARS、日本のACC Tokyo Creativity Awards、CODE AWARDベストクラフト賞、PRアワードグランプリ、グッドデザイン賞、文化庁メディア芸術祭など。2019年には国際広告賞NEW YORK FESTIVALSの審査員に選出。

Shiro Nomura
Creative Director / Chief Creative Officer
ENJIN TOKYO https://enjintokyo.com/en/

A Creative Director who fuses ideas, storytelling, and technology to craft experiences that move people and society. He transcends traditional methodologies—ranging from film direction and interactive system development to spatial design and corporate branding—to provide essential solutions to challenges. He is renowned for his ability to elevate cutting-edge technology into entertainment enjoyed by all, delivering projects that cross borders and language barriers.

He has led branding and content projects for a wide array of clients, including the Japan National Tourism Organization (JNTO), ANA, SEIYU, Google, Adobe, Niantic, DeNA, Warner Bros., LINE MUSIC, Anytime Fitness, ASICS, CROCS, Francfranc, Nomura Securities, Kyoto University, and Okinawa Prefecture.

His work has been recognized globally, garnering a total of 43 awards across 16 projects, including Grand Prix honors. Major accolades include the world's top three advertising awards—Cannes Lions, The One Show, and the Clio Awards—as well as D&AD Awards and the Grand Prix at Spikes Asia, Asia's largest creative festival. He has also received numerous distinctions at ADFEST, AD STARS, the ACC Tokyo Creativity Awards, the Code Award (Best Craft), the PR Award Grand Prix, the Good Design Award, and the Japan Media Arts Festival. In 2019, he served on the jury for the New York Festivals International Advertising Awards.

Selected Works

01. Global & Culture Design

国境を超える。文化と観光の再定義。 日本の伝統文化や観光資源を、グローバルな視点でリブランディングし、インバウンド需要や国際的なプレゼンスを最大化する。言語の壁を超えたノンバーバルな映像表現と、最新テクノロジーの融合。[Cross-Border Catalyst] [Digital Archivist] [Cultural Alchemist] [Non-Verbal Narrator]

  • JAPAN - Where tradition meets the future (JNTO) 日本の「伝統と革新」の対比を圧倒的な映像美で描き、欧州市場で3,000万再生を記録した国家ブランディング。[Spikes Asia Film Craft Silver] https://www.shironomura.com/#/japan01/

  • IS JAPAN COOL? MUSEUM IN THE CLOUD (ANA) 現代アート作品を3Dスキャンし、デジタル空間に建築。アジア最大級の広告賞で最高賞を受賞。[Spikes Asia Grand Prix] https://www.shironomura.com/#/museum/

  • IS JAPAN COOL? GAME CHRONICLE (ANA) 日本のゲームカルチャーの歴史をデジタルアーカイブ。世界中のゲーマーを熱狂させカンヌを受賞。[Cannes Lions Bronze] https://www.shironomura.com/#/game-chronicle/

  • Wien Visual Trip (ANA) ウィーンの街を「高尚な音楽の都」から「歩いて回れる美しい街」へ。在住経験に基づく視点でリブランディング。[NY Festivals Finalist] https://www.shironomura.com/#/vienna/

  • IS JAPAN COOL? DOU (ANA) 剣道や柔道など「道」の精神性と身体操作を、4D技術でデジタルデータとして可視化・保存した文化アーカイブ。[One Show Bronze] https://www.shironomura.com/#/dou/

02. Music Experience & Visual Innovation

音楽体験を拡張する。映像表現の発明と熱狂の設計。 MV制作の枠を超え、テクノロジーとアイディアで「新しい音楽体験」を発明する。実写とCGの融合による圧倒的な世界観の構築や、インタラクティブな視聴体験の実装など、表現の限界を拡張。アーティストのクリエイティビティを最大化し、永続的な資産(Asset)となる熱狂を生み出す。[Music Experience Architect] [Visual Master] [Asset Builder] [Sensory Designer] [Craftsman of Detail]

  • ONE OK ROCK × Monster Hunter Now リアルな渋谷とゲームの世界を融合。圧倒的なVFX技術で「都市の崩壊と狩猟」を描き、広告の枠を超えた正規MVとして作品化。[ADFEST Film Craft Bronze] https://www.shironomura.com/#/one-ok-rock/

  • Ado|夜のピエロ (Google) Googleとのコラボレーション。ネオ渋谷を舞台に、イラストと3DCGを高度に融合させた映像美が高い評価を獲得。[D&AD Awards Wood Pencil] https://www.shironomura.com/#/yoru-no-pierrot/

  • AR Lyric Video (Haru.Robinson) 低予算・少人数ながら、アプリ開発から独自に行い世界初の「ARリリックビデオ」を実現。アイデアで技術の壁を突破した発明作品。 https://www.shironomura.com/#/ar-lyric-video/

  • Ayase × Monster Hunter Now ゲームのプレイ時間(75秒)を音楽プレイヤーに変える。プラットフォームの特性をハックした新曲配信モデル。 https://www.shironomura.com/#/ayase-fromnow/

  • Music Video for All (KOHH × Adobe) プロの撮影素材を全開放し、ファンがMVを制作する「共創」の場を設計したUGCキャンペーン。[Clio Music Silver] https://www.shironomura.com/#/music-video-for-all/

  • imase|FRIENDS!!! (Pococha × YAMAHA) AIによる譜面生成技術を活用し、120名超の演奏家とアーティストによるリアルタイム・セッションを実現。 https://www.shironomura.com/#/imase-sessions/

03. Experiential Innovation / Real Activation

現実をハックする。テクノロジーによる体験の発明。 ドローン、生成AI、3Dアバターなどの最新技術を、WEBの中だけでなく「リアルな空間(店舗・交通・イベント)」に実装し、物理的な驚きと体験を提供する。[Pragmatic Visionary] [System Hacker] [Reverse Engineer] [Positive Mutant]

  • Flying Shoe Store - 空中ストア (CROCS) ドローンを物流ではなく「空飛ぶ店員」に変え、店舗体験そのものを発明したリテール・イノベーション。[Clio Awards Shortlist] https://www.shironomura.com/#/shoestore/

  • CREATORS GALLERY (Adobe) 生成AIを活用したクリエイターの作品で、山手線の車両をジャック。「移動手段」を「美術館」に変えた体験。 https://www.shironomura.com/#/creators-gallery/

  • [AR] JAPAN - Where tradition meets the future (JNTO) 欧州主要都市の広場に、通行人が侍や舞妓に変身する「デジタルの鏡」を設置。デジタルと現実を融合させたストリート・アクティベーション。 https://www.shironomura.com/#/japan-ar/

  • 推し活ワンダーランド (Galaxy) 3Dアバター技術と折りたたみスマホを掛け合わせ、Z世代の熱狂を生む「新しい推し活」を原宿に実装。 https://www.shironomura.com/#/oshikatsu-wonderland/

  • [360°VR] LIVE FOR YOU (Dragon Ash) モーションコントロールカメラ(ロボットアーム)を導入し、VR空間内でのカメラワークを実現した没入型ライブ体験。 https://www.shironomura.com/#/dragonash/

04. Social Design & Philosophy

社会を整える。認識と行動を変えるクリエイティブ。 コミュニケーションの力を、社会課題の解決やポジティブな行動変容へと応用する。常識への問いかけや、価値の再定義によって、人々の無意識のバイアスを取り除き、企業活動と社会貢献が高い次元で両立する未来をデザインする。[Social Sculptor] [Techno-Humanist] [Emotional Storyteller] [Living Textbook]

  • 食卓の誤解|料理を手間抜きに (SEIYU) 「Happy to Help」の理念に基づき、「手抜き」を「手間抜き」と再定義。惣菜利用への罪悪感を払拭し、社会的な論争を解決へ導いた。 https://www.shironomura.com/#/temanuki/

  • 毎日の暮らしを支えるために (SEIYU) コロナ禍の緊急事態宣言下、最前線で暮らしを支えるスーパー店員の姿を描く。エッセンシャルワーカーへの社会的な敬意を醸成。 https://www.shironomura.com/#/seiyu-associate/

  • 立ち止まって、考える (京都大学) パンデミック下において、大学の「知」をオンラインで社会に開放。教育のあり方を再定義したプラットフォーム。[PR Award Silver] https://www.shironomura.com/#/kyoto-univ/

  • みんなの自己ベスト (野村證券) 「昨日の自分に勝てば、全員が勝者」。タイム差をハンデに変え、全員が同時にゴールする「新しい競技ルール」を発明し、スポーツの定義を更新。[Good Design Award] https://www.shironomura.com/#/personalbest/

  • Hope Lights The Way (JNTO) コロナ禍の絶望の中で「希望」を可視化。観光誘致ではなく、世界中の人々へのエールとして機能した映像。 https://www.shironomura.com/#/japan03/

05. Brand Engineering / Integrated Campaign

本質を磨く。ブランド価値の最大化と統合コミュニケーション。 企業の理念や本質的な価値(Core Value)を掘り起こし、タグライン開発から映像、デジタル、店頭体験までを一気通貫で設計。ブランドを「愛される存在」へと進化させる。[Media Orchestration] [Hybrid Director] [Co-Creation Conductor]

  • 自分を、もっと楽しむ力を (Anytime Fitness) 「ジム=筋トレ」という機能訴求を超え、「自己実現の場所」としてリブランディング。ステートメントからTVCMまでを一貫して設計。 https://www.shironomura.com/#/anytime-fitness/

  • Take One Step Forward (ASICS) 勝利至上主義ではなく、内面的な「進化」と「哲学」にフォーカス。スポーツブランドとしての思想を深めたブランド・ムービー。 https://www.shironomura.com/#/djokovic/

  • 世界一嫌われるレストラン (SEIYU) 「野菜嫌い」というネガティブな課題に対し、逆転の発想でアプローチ。ブランドの懐の深さと解決力を示した統合キャンペーン。[Ad Stars Crystal] https://www.shironomura.com/#/we-love-vegetables/

  • この世界をもっとフレンドリーに (Pococha) ライブ配信アプリの機能ではなく「フレンドリーな居場所」という哲学を提唱。ドラマ・楽曲・CMを統合し、ブランドメッセージを社会実装。[Clio Music Bronze] https://www.shironomura.com/#/friendlyforall/

  • 100 GIFTS Christmas Story (Francfranc) 商品カタログを配るのではなく、「ギフトを選ぶ喜び」をエンタメ化。MVとECを連動させ、ブランドの世界観を高めつつ購買へ直結。 https://www.shironomura.com/#/christmas-story/


掲載記事【連載】
企画の実現率をあげるために面白いアイディアがなかなか形にならないワケhttps://creatorzine.jp/author/24
GAME CHRONICLEに学ぶ企画を形にするために必要なこと
https://creatorzine.jp/article/detail/474
デジタル×クリエイティブ最前線
https://www.creativevillage.ne.jp/49084
空飛ぶ店員?“ドローン”が靴を運ぶ空中ストア
https://next.rikunabi.com/journal/20150327/

Selected Works

01. Global & Culture Design

Redefining culture and tourism beyond borders. Rebranding traditional Japanese culture and tourism resources from a global perspective to maximize inbound demand and international presence. A fusion of non-verbal visual expression and the latest technology that transcends language barriers. [Cross-Border Catalyst] [Digital Archivist] [Cultural Alchemist] [Non-Verbal Narrator]

  • JAPAN - Where tradition meets the future (JNTO) A national branding campaign depicting the contrast between Japan's "tradition and innovation" with overwhelming visual beauty, achieving 30 million views in the European market. [Spikes Asia Film Craft Silver] https://www.shironomura.com/#/japan01/

  • IS JAPAN COOL? MUSEUM IN THE CLOUD (ANA) A virtual museum architecture created by 3D scanning contemporary art works. Won the Grand Prix at Spikes Asia. [Spikes Asia Grand Prix] https://www.shironomura.com/#/museum/

  • IS JAPAN COOL? GAME CHRONICLE (ANA) A digital archive of Japanese game culture history. It enthralled gamers around the world and won at Cannes. [Cannes Lions Bronze] https://www.shironomura.com/#/game-chronicle/

  • Wien Visual Trip (ANA) Rebranding Vienna from a "high-context city of music" to a "walkable, beautiful city" based on a resident's perspective. [New York Festivals Finalist] https://www.shironomura.com/#/vienna/

  • IS JAPAN COOL? DOU (ANA) A cultural archive visualizing the spirituality and physical movements of Japanese martial arts ("DOU") using 4D technology. [One Show Bronze] https://www.shironomura.com/#/dou/

02. Music Experience & Visual Innovation

Expanding the music experience. Inventing visual expressions and designing fervor. Going beyond MV production to invent "new music experiences" with technology and ideas. Extending the limits of expression by creating overwhelming worlds fusing live-action and CG, and implementing interactive viewing experiences. Maximizing artist creativity to generate heat and economic zones that become lasting assets. [Music Experience Architect] [Visual Master] [Asset Builder] [Sensory Designer] [Craftsman of Detail]

  • ONE OK ROCK × Monster Hunter Now Fusing real-life Shibuya with the game world. Depicting "urban destruction and hunting" with overwhelming VFX technology, creating a legitimate MV asset beyond advertising. [ADFEST Film Craft Bronze] https://www.shironomura.com/#/one-ok-rock/

  • Ado | Yoru No Pierrot (Google) Collaboration with Google. Creating a highly acclaimed visual beauty by fusing illustration and 3DCG set in "Neo-Shibuya". [D&AD Awards Wood Pencil] https://www.shironomura.com/#/yoru-no-pierrot/

  • AR Lyric Video (Haru.Robinson) Realized the world's first "AR Lyric Video" with a small budget and team by developing a proprietary app. An invention that broke through technological walls with ideas. https://www.shironomura.com/#/ar-lyric-video/

  • Ayase × Monster Hunter Now Turning the 75-second game play time into a music player. A new song distribution model hacking the platform's characteristics. https://www.shironomura.com/#/ayase-fromnow/

  • Music Video for All (KOHH × Adobe) A co-creation project where professional footage was released for free, allowing fans to edit and create their own MVs. [Clio Music Silver] https://www.shironomura.com/#/music-video-for-all/

  • imase | FRIENDS!!! (Pococha × YAMAHA) Realizing a real-time session with the artist and over 120 musicians using AI-based score generation technology. https://www.shironomura.com/#/imase-sessions/

03. Experiential Innovation / Real Activation

Hacking reality. Inventing experiences through technology. Implementing the latest technologies such as drones, Generative AI, and 3D avatars not only on the web but also in "real spaces" (retail, transportation, events) to provide physical surprises and experiences. [Pragmatic Visionary] [System Hacker] [Reverse Engineer] [Positive Mutant]

04. Social Design & Philosophy

Sculpting society. Creative that changes perceptions and behaviors. Applying the power of communication to solve social issues and encourage positive behavioral change. Removing unconscious biases through questioning common sense and redefining values to design a future where corporate activity and social contribution coexist at a high level. [Social Sculptor] [Techno-Humanist] [Emotional Storyteller] [Living Textbook]

  • COOKING MISCONCEPTION (SEIYU) Redefining "corner-cutting" (Tenuki) as "labor-saving" (Temanuki) based on the "Happy to Help" philosophy. Wiped out guilt over using deli foods and led a social controversy to resolution. https://www.shironomura.com/#/temanuki/

  • To Support Everyday Life (SEIYU) Depicting supermarket staff supporting daily life on the front lines during the COVID-19 state of emergency. Fostering social respect for essential workers. https://www.shironomura.com/#/seiyu-associate/

  • Let Us Rethink (Kyoto University) Opening university "knowledge" to society online during the pandemic. A platform that redefined the nature of education. [PR Award Silver] https://www.shironomura.com/#/kyoto-univ/

  • MY PERSONAL BEST (Nomura Securities) "If you beat your past self, everyone is a winner." Inventing a "new competitive rule" where time differences become handicaps allowing everyone to finish simultaneously, updating the definition of sports. [Good Design Award] https://www.shironomura.com/#/personalbest/

  • Hope Lights The Way (JNTO) Visualizing "hope" amidst the despair of the COVID-19 pandemic. A video that functioned as encouragement to people around the world, rather than tourism promotion. https://www.shironomura.com/#/japan03/

05. Brand Engineering / Integrated Campaign

Polishing the essence. Maximizing brand value and integrated communication. Excavating corporate philosophy and core value, designing everything from tagline development to film, digital, and in-store experiences. Evolving brands into "beloved entities". [Media Orchestration] [Hybrid Director] [Co-Creation Conductor]

  • Your Power to Enjoy Life (Anytime Fitness) Rebranding the gym from "muscle training" to a "place for self-actualization". Designed consistently from statement to TVCM. https://www.shironomura.com/#/anytime-fitness/

  • Take One Step Forward (ASICS) Focusing on internal "evolution" and "philosophy" rather than victory supremacy. A brand movie deepening the thought as a sports brand. https://www.shironomura.com/#/djokovic/

  • The World's Most Hated Restaurant (SEIYU) Approaching the negative issue of "hating vegetables" with reverse thinking. An integrated campaign showing the brand's depth and problem-solving ability. [Ad Stars Crystal] https://www.shironomura.com/#/we-love-vegetables/

  • Friendly for All (Pococha) Advocating the philosophy of a "friendly place" rather than app functions. Implementing the brand message into society by integrating drama, songs, and CMs. [Clio Music Bronze] https://www.shironomura.com/#/friendlyforall/

  • 100 GIFTS Christmas Story (Francfranc) Transforming "the joy of choosing gifts" into entertainment rather than simply distributing product catalogs. Linking MV and EC to directly connect brand worldview to sales. https://www.shironomura.com/#/christmas-story/